đŸ„ł VĂ€lkommen till BegagnadKurslitteratur.se (🌟Nya begagnadeskolböcker.se)

LĂ€s mer
Understanding Video Games
ISBN9780415896962
Upplaga2
FormatInbunden (Hardback)
FörfattareSimon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith, Susana Pajares Tosca
PubliceringsÄr2019-09-24
FörlagRoutledge
Antal sidor400
SprÄkEngelska

Inbunden (Hardback) ‱ 2019-09-24

Understanding Video Games

av Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith och Susana Pajares Tosca

  • ISBN: 9780415896962
  • Upplaga: 2
  • Format: Inbunden (Hardback)
  • PubliceringsĂ„r: 2019-09-24
  • Förlag: Routledge
  • Antal sidor: 400
  • SprĂ„k: Engelska

Köp denna bok ny

Ej tillgÀnglig

Ej tillgÀnglig

Ej tillgÀnglig

Ej tillgÀnglig

Eller begagnad frÄn 1 sÀljare

Denna bok finns att köpa begagnad av dessa sÀljare. VÀlj en eller flera för att skicka ett meddelande till dem om att du vill köpa boken. Priser alltid inkl. frakt.

  • Olov J
    259 kr

    Bra skick

Om Understanding Video Games

Boken Understanding Video Games slÀpptes Är 2019 och Àr skriven av Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith och Susana Pajares Tosca.

Den bestÄr av 400 sidor och Àr skriven pÄ engelska. Boken Àr utgiven av förlaget Routledge.

Köp Understanding Video Games begagnad frÄn en av 1 studenter hos oss och spara pengar. Vi kunde inte hitta nÄgot pris pÄ vad den kostar ny, men den kostar bara 259 kr begagnad.

Kurslitteratur som sÀljs pÄ BegagnadKurslittretur.se Àr begagnad och dÀrför kan vi inte garantera att eventuella digitala produkter eller inloggningar fortfarande Àr aktiva. NÀr ni kontaktar en annonsör om att köpa en bok, frÄga dÄ om detta.

From Pong to virtual reality, Understanding Video Games, 4th Edition, takes video game studies into the next decade of the twenty-first century, highlighting changes in the area, including mobile, social, and casual gaming. In this new edition of the pioneering text, students learn to assess the major theories used to analyze games, such as ludology and narratology, and gain familiarity with the commercial and organizational aspects of the game industry. Drawing from historical and contemporary examples, the student-friendly text also explores the aesthetics of games, evaluates the cultural position of video games, and considers the potential effects of both violent and "serious" games. Extensively illustrated and featuring discussion questions, a glossary of key terms, and a detailed video game history timeline, this new edition is an indispensable resource for students, scholars, and teachers interested in examining the ways video games continue to reshape entertainment and society.

SÄ hÀr köper du böcker

1) Skicka köpesförslag

Nu nÀr du vet att du vill köpa denna bok begagnad, och den finns tillgÀnglig sÄ trycker du pÄ den gröna knappen under annonserna för att komma i kontakt med sÀljarna.

2) Acceptera & betala

SÀljaren skickar en köpesförfrÄgan till dig som du enkelt accepterar. SÀljaren fÄr din adress för att skicka boken och du fÄr instruktioner om hur du ska Swisha.

3) Mottag boken & sÀlj vidare

NÀr du Àr fÀrdig med din kurs sÄ Àr nÀsta rimliga steg att du sÀljer boken till nÀsta Ärs kull.

Det Àr helt gratis att sÀlja en bok pÄ BegagnadKurslitteratur.se!

Begagnad 259 kr
 Letar efter nypriser..